音と片言

uroskeのしがない音楽作成日記

深海編1

・概要

海に沈んだ遺跡都市を探索するイメージで制作中。

音ゲーの曲にありそうな感じを目指します。

 

・mp3

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・作業スクリーンショット

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・自分なりメモ

キックの音で厚みを出すには2音重ねればいいらしい。

(ネットで浅く調べた程度の情報)

 

続きます

IOLA.mp3

新曲完成しました。IOLA (1:58)

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音楽ジャンルよくわかんないけど、位置づけはトランスポップだと思う。

 

前回記事から、すぐに曲全体の構成と大まかなメロディが出来たので、

毎日調整を繰り返していました。

 

出来には満足しています。

完成できたのは、ブログの存在があって緊張感持ってやれたおかげだと思います。

ありがとうございました。

アイオライト

2016-11-27 ”作成日記2" 記事の続きです。

気付いたら日にち空きすぎ。

 

やや、やっつけでイントロ~Aメロまで作りました。

そして、曲のタイトルをiola(アイオラ)に決定。

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曲作る過程で、ある程度方向性やイメージを固めたかったので。

由来は青い宝石アイオライトから。

 

今後の展開として、

・とりあえずで作ったAメロがこれでいいのか(曲調とか長さとか細かい音とか)

・Bメロつくる

・曲の長さを2分程度に収めたい

といったところでしょうか。

 

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vsグズマ

単発企画。

ポケモンサンムーンから、グズマ戦闘曲でちょっと遊んでみた。

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ただ音楽ファイルを切り貼りしただけですが。(打ち込み無し)

グズマ戦闘曲以外の音もちょっとだけ使ってます。

 

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全くの別物が出来上がるところが面白いし、いいネタになりそう。

2016

完成しないと次に進みたくない、という自分の気持ちに縛られてる気がしてる。

来年は、うまく立ち回りたい。

 

というわけで、

今年未完成だけど、気に入っているものをピックアップしてみました。

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 来年から本気出す(出したい)

 

作成日記2

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前回のプロジェクトファイルをベースに、少しずついじってたらここまできた。

ここまで作り込めたことがなかったので、出来に満足してます。

 

下はメインの音を差し替えたバージョン。エンディングみたいな雰囲気。

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一応サビとしてそのまま使えそうなので、これで一曲仕上げてみようと思います。

次はイントロとか作り込んでみようかな。

 

伴奏だけ。後で見返す用。

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作成日記1

練習がてら作ってみました。

作りかけですが、3時間かけてこの出来。

音の組み合わせとか、色々試しているうちにどんどん時間が過ぎてく。

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ベースに2音(楽器)、メロディーに3音重ねてます。

ここに何の音を足せばいいのか分からなくなって一旦ストップ。

 

ギターの音を付け加えるだけ音の厚みが増して、印象変わってきます。

ギター無しver. Download

ベースに3音重ねてみたけど、これはくどすぎた。

ベース3音ver.  Download

 

今日はここまで。